国产游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越的制作和引人入胜的剧情,接连荣获Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖和杰出剧情游戏奖三项大奖。对此,游戏科学CEO冯骥在社交平台上发文,感谢玩家的支持,同时对尚未解决的Xbox版本技术难题表示遗憾。
冯骥在帖子中感慨道:“虽然结果并不意外,但拿下这一切后还是有些感慨。大家的战斗力真是恐怖,不过就差了Xbox那件袈裟……似乎有点可惜(那10G的共享内存啊,没有几年的优化经验真是难以攻克)。”这一回应引发了玩家们的广泛讨论,很多网友对《黑神话:悟空》的销量表现充满了好奇。
据悉,该游戏在发售的第三天便达到了千万销量,并在去年的东京电玩展(TGS)上,前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量突破2000万份。然而,此后官方并未发布具体的销量数据,更多消息均来源于市场机构的推测。一位玩家在评论中直言:“老师,什么时候能公布一下销量,没别的意思,就是想知道到底有多少人热爱山里灵活的猴子。”对此,冯骥轻描淡写地回应:“翻篇了,忘掉销量这件事吧。”
在获奖后的发言中,冯骥显得自信满满,有网友调侃道:“没有太大意外?外网又要说你飘了。”冯骥则高情商地回应:“不相信热爱黑猴的你们,才是罪过。”除了热议获奖与销量问题,玩家们也纷纷期待更多游戏内容的到来,呼吁尽快公布DLC的相关计划。
随着游戏的持续火热,品牌人生就是博-尊龙凯时的影响力也在不断扩大。玩家们对未来更新内容充满期待,他们相信这款作品将继续带给他们更多惊喜。