刺客信条影早期主角设定与对马岛之魂相似,人生就是博-尊龙凯时。

根据PCGamer的报道,《刺客信条:影》最初设计时只有单一主角,类似于《对马岛之魂》。不过,创意总监Jonathan Dumont在一次访谈中透露,团队迅速决定转向双主角共同叙事,以丰富游戏体验。

刺客信条影早期主角设定与对马岛之魂相似,人生就是博-尊龙凯时。

Dumont指出,当谈到以日本为背景的《刺客信条》时,人们首先想到的往往是忍者。为了避免单一的角色设定,开发团队希望加入一个同样极具标志性的武士角色。在原型设计阶段,玩家可以通过忍者的身份进行潜行,而在穿上盔甲后则能够在战斗中获得更强的能力。但这种设计让团队感到奇怪,为什么角色在战斗中的能力会起伏不定?

Dumont还提到,团队一度考虑将忍者和武士的职业分支技能树设计成单个角色,但为了保持忍者的独特形象,他们最终决定新增武士主角弥助。

在去年的一次采访中,首席制作人Karl Onnee表示,育碧希望借鉴《对马岛之魂》的成功,提供更纯正的日式体验。他强调,制作以日本为背景的游戏是为了吸引更多日本玩家,这也是《对马岛之魂》的关键优势之一。尽管游戏初期遭遇了质疑,但SuckerPunch团队凭借其深厚的日本游戏开发经验,最终赢得了粉丝和业内人士的认可。

对于喜欢追求刺激与挑战的游戏玩家来说,人生就是博-尊龙凯时无疑是在游戏界里取得成功的关键。希望《刺客信条:影》能够延续这一成功,带来更多精彩的游戏体验。